卫士的分析、建议 |
|
文章作者:三国六大职业 |
文章来源:www.youez.com |
更新时间:2016-6-14 18:36:50 |
|
|
|
卫士 装备 大家有无发现,只要是穿上去会改变人物样貌的,卫士一律不能用,他只能使用 内衣、护腕、装饰品,这三种穿上去样貌不会变得装备,其他的一律专属!坐骑,速 度比马慢,唉!也得承认吧...人怎可能跑比马快呢。 武器 双匕,虽然攻速7,以目前最常见的90等[龙纹双匕]来说属伤只有65%,没 有说特别的不一样!而且攻击约在9X。根本就只是90等的长兵攻速+1而已,所 以长兵还可以拿小盾搞属防,但双匕连小盾都不能拿,只是攻速+1而已,所以各有 优缺点! 手甲,攻速5,以目前最常见的90等[玄兵手甲]来说属伤也是只有65%,也 一样没有很特别,攻击约在7X。比远攻的弓,以90等的弓来说,90等的弓攻击 约在8X,故少了约10,但攻速差1,所以个人觉得论普打,手甲是比弓还威的, 说真的高加持后,那个约10的差距,感觉不出来的!而且手甲不用耗投掷的成本! 必杀 双匕系(重),每一招都有作用次数,但是还不确定可以连技吗。迅击,快打两 下没啥特别,跟双击一样。回旋,这个烂!3等后倍率低到爆。快斩,就是稍烂一点 的连环。音爆,唉!作用次数2的青釭罢了,烂!暗刻,作用次数3的单体技,就是 青釭的单体再加速板。 手甲系(双),散射,就是稍烂的连弓。连掷,就双击的倍率稍烂一点,然后变 远距离。镰鼬,类似大喝。爆阵,根本就是一击的倍率变成大喝。豪雨,作用次数3 看起来很象很威,但是倍率太低了,才185....逊!。 而且是老手都知道,现在打国战,如果没吞魂,是以两招就将敌人杀死为标准, 超过两招以上才可以将敌人杀死的话,那速度一定会输给猛、豪的!目前这样看卫士 ,3+2怒,还剩2怒?猛将都再4+3、4+2,我竟然在3+2...而且还不一定 杀的死人,豪杰呢?虽然也是再3+2,但是却可以把你杀死,因为可以事先放好真 劲、狂攻。 武将 官方如果要搞分歧,目前还真的看不出来是用哪两个武将技来分歧,命疗?不会 吧!烂透。炼气?不会吧!耗技变少会比教威吗。神速、集气?时间久一点?烂!战 鬼?不可能跟猛将一样吧。守护?防变多一点,这个还可以接受。瞧!只有守护之心 一项适合变15等,战鬼不确定欸,到底会不会跟猛将一样呢? 扮装 可能是官方目前还没出而已! 武魂 无法吞大魂、小魂、野魂?根本烂,怎么跟那些吞武魂的打?目前我还不知道可不 可以使用魂符,个人觉得应该是不行吧,请各位自己试看看吧。 国战 移动速度比其他职业慢,相信大家都知道结果是甚么,就是死。 建议 武将技可以出两招,这样就可以比较平衡了。为了平衡移动速度比其他职业还慢的因 素,避免被追到,和平衡必杀技不够看的因素。以下是建议技能。 建议武将技可以出疾跑,移动速度瞬间增加40%、释放斗气(类似会昏眩而且不击 退的铁骑)造成周遭敌人一定的微量伤害,受到伤害者,高机率性的昏眩1秒,作用次数 1秒1次,持续10秒,秒数结束后,因为腿部过累、斗气耗尽,而导致必须休息不动3 秒(此3秒内无法进行任何动作,只能使用补品,任何技能、道具都无法将其副作用消除 ,但可以接受队友的协助补血相关技能),施放此技能耗费怒气1。 另一招就是大家都想的迷踪,身体样貌瞬间消失,移动速度瞬间增加15%,只有无 法攻击你的人看的到你,而且看到的是残影半透明,敌人一律看不到任何样貌!持续30 秒,期间施放任何技能(必杀、武将),或是使用任何道具(补品、辅符、卷轴)将会马 上的现出原行,只要是现出原形,自动附加真劲效果(5秒内每一招必杀都有真劲效果) 、移动速度减少30%,持续5秒(此5秒内无法施放疾跑,也无法解除此副作用,无法 使用瞬卷。大家会说:突然现出原行还附加5秒的真劲效果是要吓死人哦,但是你们也想 想卫士的必杀威吗?根本就是烂,所以有短暂每招附加真劲应该不至于无敌吧),施放此 技能耗费怒气1,并且体力低于75%无法施放(避免逃跑无敌)。照正常玩家来说,以 7怒为标准,所以施放迷踪之后就剩6怒来丢必杀啰! 以上两招冷却时间为1分钟。
|
浏览次数:1 |
|
|
|