东汉末年,一个英雄辈出的三国时代展开序幕,赤壁战役、攻城战、英雄美人的传说,从未在时光中褪色,重现千里激战的万人战场,新三国群英传OL[私服版]全新开战。不仅带来领兵上阵的快感,更带来万人杀敌的新感受,全新特色四大职业,猛将,方士,豪杰,军师,愿以此全新玩法,魔化BOSS,拉风的兵种,炫丽装备,耐玩版,献给所有热爱三国群英传的新旧玩家。
 
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三国群英传私服DATA.PAK修改合集
文章作者:游戏资料 文章来源:www.youez.com 更新时间:2015-5-17 10:34:18 

一修改小怪的经验:打开Players.txt
 exp = 6  将这里的数字提高100倍就是100倍经验

二修改怪物的爆率:打开DropItem.txt
  对照Players.h里的怪物ID 修改爆率,比如:

drop = 1,item_碎肉,29068772,item_棉絮,28588104,item_Nothing,26009124,item_Nothing,10000000,item_肉块,5000000,item_羊角,1000000,item_布帽,167000,item_直剑,167000

drop = 1 指Players.h里的#define role_山羊    1

我们在这里可以提高直剑的爆率:原来item_直剑,167000 想提高100倍就可以修改为item_直剑,16700000。同时在这里可以去掉垃圾物品,也可以增加想出的东西,如上加进:item_气力增加之书,18000000,item_白龙驹,15000000 那么我们打山羊就会爆出气增和白龙驹。

item_Nothing,26009124  这个指不出东西,把这个去了就必定出东西。

在Players.h里的编号为865以前,这二个文件里的ID是相符的。

我们只是在原来的数字后加几个0并不能真正提高出东西的爆率!请注意

三修改王的刷新时间:打开Army.txt

reborn_delay = 10
reborn_range = 300
disappear_time = 240

调整这三项的时间,单位为:分

四修改炼造:打开Composite_Table.txt

item = item_流星铁,1
bless = 1,3-------------------这里调为15就是一次加持+15
fail_ratio = 20---------------失败率调为0就是100/100成功

type = itemTypeALL_WEAPON
item = item_铁,3,item_斩合金,5
magic_attack_type = skillAttr_SLASH,3,8----增加斩伤3-8点
fail_ratio = 30

这个可以修改为全属性伤,调整如下:
type = itemTypeALL_WEAPON
item = item_铁,3,item_斩合金,5
magic_attack_type = skillAttr_SLASH,1000,2000   增加全伤害
magic_attack_type = skillAttr_STING,1000,2000
magic_attack_type = skillAttr_BREAK,1000,2000
magic_attack_type = skillAttr_ARROW,1000,2000
magic_attack_type = skillAttr_FIRE,1000,2000
magic_attack_type = skillAttr_WATER,1000,2000
magic_attack_type = skillAttr_GOD,1000,2000
magic_attack_type = skillAttr_EVIL,1000,2000
magic_defense_type = skillAttr_SLASH,1000,2000   增加全属性防
magic_defense_type = skillAttr_STING,1000,2000
magic_defense_type = skillAttr_BREAK,1000,2000
magic_defense_type = skillAttr_ARROW,1000,2000
magic_defense_type = skillAttr_FIRE,1000,2000
magic_defense_type = skillAttr_WATER,1000,2000
magic_defense_type = skillAttr_GOD,1000,2000
magic_defense_type = skillAttr_EVIL,1000,2000
fail_ratio = 0----------------成功率100
卡夫卡卡````(68610966)  2:14:23
五修改商城物品:打开ItemModeShop.txt

[item_shop]
code = 426-----------------商城编号426
type = ishopType_Cheap
item_id = item_女义勇兵----商城物品名称
item_number = 1--------------数量1
cost = 5-------------------商城价格5

可以在这修改或者增加东西

注意修改这里必须相应修改
Item.h   Item.txt   Item_Help_String.txt   Item_Name.txt等文件
Item.h里的
#define item_仁义无双 1828 为物品的真正编号
Item_Name.txt里的编号
item = 1927,仁义无双  =Item.h编号+99
Item.txt里的
code = item_仁义无双
name = 1927-----=Item_Name.txt里的编号
Item_Help_String.txt的编号
item = 9927,昭烈帝刘备所佩带,蕴含皇气的双剑。
=Item.h编号+99+8000=Item_Name.txt里的编号+8000

六修改装备属性:打开Item.txt
[item]
code = item_仁义无双
name = 1927
type = itemTypeWeapon,itemTypeTwoHand,itemTypeTwo,itemTypeNoUse
wait_type = act_STAND_LANCE
add_attr_str = 35
add_attr_con = 10
add_attr_dex = 50
attack_range = 2
effect_range = 0
add_attack_power = 95,117
add_attackx2_ratio = 46
attack_speed = 6
add_weapon_hit = 90
eq_magic_attack_type = skillAttr_SLASH,20
eq_magic_attack_type = skillAttr_STING,20
eq_magic_attack_type = skillAttr_GOD,25
limit_level = 100
limit_str = 60
limit_con = 150
limit_dex = 120
weight = 2800
cost = 144000
sell = 36000
cost_level = 100
icon = 1828
help_string = 9927
super_type = itemTypeTwo
sfx_hit = wav\comm\hit02.wav
sfx_attack = wav\comm\throw1.wav
comp_times = 2
soul_times = 2
sp_effect = engADDCOLOR

可以修改成:
[item]
code = item_仁义无双
name = 1927
type = itemTypeWeapon,itemTypeTwoHand,itemTypeTwo,itemTypeNoUse
wait_type = act_STAND_LANCE
add_attr_str = 999          武力+999
add_attr_int = 999          精神
add_attr_mind = 999         智力 
add_attr_con = 999          体魄
add_attr_dex = 999          反应
add_attr_leader = 999       统御  
add_defense = 999           防御
add_hp = 200000             体力+20000
add_mp = 200000             技力+20000
add_attackx2_ratio = 980    爆击+980
attack_speed = 9            功击速度
add_weapon_hit = 999        命中
add_weapon_misshit = 999    回避
eq_magic_resist = skillAttr_SLASH,100  斩防+100
eq_magic_resist = skillAttr_STING,100  刺防
eq_magic_resist = skillAttr_BREAK,100  碎防
eq_magic_resist = skillAttr_ARROW,100  射防
eq_magic_resist = skillAttr_FIRE,100   火防
eq_magic_resist = skillAttr_WATER,100  水防
eq_magic_resist = skillAttr_GOD,100    仙防
eq_magic_resist = skillAttr_EVIL,100   妖防
eq_magic_attack_type = skillAttr_SLASH,100  斩伤+100
eq_magic_attack_type = skillAttr_STING,100  刺伤
eq_magic_attack_type = skillAttr_BREAK,100  碎伤
eq_magic_attack_type = skillAttr_ARROW,100  射伤
eq_magic_attack_type = skillAttr_FIRE,100   火伤
eq_magic_attack_type = skillAttr_WATER,100  水伤
eq_magic_attack_type = skillAttr_GOD,100    仙伤
eq_magic_attack_type = skillAttr_EVIL,100   妖伤
move = 500              移动速度+500
limit_level = 1         使用等级
limit_job = jobWARLORD,jobLEADER,jobADVISOR,jobWIZARD 职业限制 猛豪军方
limit_str = 60   限制武力60
limit_con = 150  限制体魄150
limit_dex = 120  限制反应120
weight = 2800
cost = 144000
sell = 36000
cost_level = 100
icon = 1828           Item.h编号     
help_string = 9927    Item_Help_String.txt的编号   
super_type = itemTypeTwo
sfx_hit = wav\comm\hit02.wav
sfx_attack = wav\comm\throw1.wav
comp_times = 2-----强化次数
soul_times = 2-----装备次数
sp_effect = engADDCOLOR
七商店买卖:打开所有ShopData.txt 在里面增加

[shop]
code = 1--------------------------成都兵器铺
ShopName = 17000
ShopCost = 100
shop_bg = BG_Weapon.jpg
boss_shp = 101
boss_head = 108
boss_name = 17001
boss_msg = 17002
ShopType = shopType_WeaponArmor
Item = Item_圣诞羽翼祝福包,Item_战龙现世福袋,Item_百战群英锦囊,Item_运筹百战锦囊,Item_冲杀百战锦囊,Item_伏兵战备包,Item_戒灵技器包,Item_小武魂全集,Item_玄兵妖器福袋,Item_百级神甲包,Item_百级神兵包,Item_旷世天兵包,Item_传世奇兽包,Item_金秋神装名驹包,Item_角色卡,Item_昭告天下,Item_蟠桃果,Item_玉露酒

[shop]
code = 201--------------------------成都兵营
ShopName = 17390
ShopCost = 100
shop_bg = BG_SoldierCamp.jpg
boss_shp = 101
boss_head = 106
boss_name = 17391
boss_msg = 17392
ShopType = shopType_Army
Item = Item_义勇兵,Item_女义勇兵,Item_巨狼骑兵,Item_巨虎豹骑,Item_巨斧骑兵,Item_巨象兵,Item_巨神弓骑 


八做任务得所有被动技能:打开ScriptTable.txt  

[script_tbl]
code = 6
script = scMIS_CheckItem,def_001009,Item_树皮,5,,,,
script = scMIS_TakeItem,Item_树皮,5,,,,
script = scMIS_GiveSkill,253
script = scMIS_GiveSkill,254
script = scMIS_GiveSkill,255
script = scMIS_GiveSkill,259
script = scMIS_GiveSkill,260
script = scMIS_GiveSkill,261
script = scMIS_GiveSkill,270
script = scMIS_GiveSkill,274
script = scMIS_GiveSkill,121
script = scMIS_GiveSkill,126
script = scMIS_GiveSkill,131
script = scMIS_GiveSkill,122
script = scMIS_GiveSkill,127
script = scMIS_GiveSkill,281
script = scMIS_GiveSkill,132
script = scMIS_GiveSkill,284
script = scMIS_GiveSkill,288
script = scMIS_GiveSkill,285
script = scMIS_GiveSkill,283
script = scMIS_GiveSkill,286
script = scMIS_GiveSkill,282
script = scMIS_GiveSkill,289
script = scMIS_GiveSkill,257
script = scMIS_GiveSkill,258
script = scMIS_GiveSkill,290
script = scMIS_GiveSkill,264
script = scMIS_GiveSkill,265
script = scMIS_GiveSkill,287 

 

players.txt 里修改!
[character]
code = role_水镜先生(怪物名字)
name = 90500(怪物ID)
level = 135(怪物等级)
wid = 5502
size = 2
class = classEVILANIMAL(怪物属于,不知道该成classHUMAN会不会可以当小兵用啊~~)
exp = 0000
hp = 2998760(HP,不要直接改HP和MP,很容易出错) www.52676.com
mp = 110(MP)
attr_str = 110(力量)
attr_int = 110(反应)
attr_mind = 110(智力)
attr_con = 110(精神)
attr_dex = 110(体魄)
attr_leader = 0(统)
walk_speed = 130(走路速度)
run_speed = 130(跑路速度)
attack_speed = 7(攻击速度)
attack_delay = 500
cast_attack_delay = 1750
attack_range = 2
attack_effect_range = 2
damage = 227
defense = 330
special_attack = magic_炎弹,8(技能)
special_attack = magic_暴雨碎弹,4(技能)
special_attack = magic_道法无常,1(技能)
ai_fast_run_ratio = 98
ai_fast_run_magic = magic_神行法(技能)
ai_fast_run_level = 10
ai_help_self_ratio = 80
ai_help_self_magic = magic_神速法(技能)
ai_help_self_level = 10
magic_attack_type = skillAttr_BREAK,40(属性伤害或属性防御)
magic_defense_type = skillAttr_SLASH,35(属性伤害或属性防御)
magic_defense_type = skillAttr_STING,35(属性伤害或属性防御)
magic_defense_type = skillAttr_BREAK,35(属性伤害或属性防御)
magic_defense_type = skillAttr_ARROW,35(属性伤害或属性防御)
magic_defense_type = skillAttr_FIRE,45(属性伤害或属性防御)
magic_defense_type = skillAttr_WATER,45(属性伤害或属性防御)
magic_defense_type = skillAttr_GOD,45(属性伤害或属性防御)
magic_defense_type = skillAttr_EVIL,45(属性伤害或属性防御)
bp = 10
ai = 65(攻击模式怪物AI调用的是AI-table.txt的配置)
ai_reborn_range = 30
ai_reborn_delay = 30
ai_guard_range = 50
ai_call_range = 10
gold = 920,1830
drop = 1510(调用Dropitem.txt掉率配置文件)
sfx_attack = wav\comm\throw1.wav
sfx_hit = wav\comm\hit02.wav
sfx_hurt = wav\comm\em068_3.wav
sfx_dead = wav\comm\Die-12.wav
country = mapFlagEnemy
sex = 1(性别,把张角改成女的试试,不保证成功啊,
office = 238(官职)
skill_exp = 0000
attr_level = ATTR_LEVEL_2
no_back_off = 1
boss_cast_all = 1
magic_power = 420
ratio_hit = 100
ratio_miss = 30
ratio_attack_x2 = 20(暴击率)
spc_flag = spcFLAG_ADDCOLOR,spcFLAG_COVER_ONLY
call_ratio = 60
anti_status = effFun_POISON,effFun_STUN,effFun_WEAKEN,effFun_SLOW,effFun_NO_MAGIC,effFun_NO_SPEC
height = -138
call_sol1 = role_武魂亲卫兵(带兵种类)
call_sol2 = role_武魂强弓兵(带兵种类)
call_sol_total = 24(可能是带兵数量)
appear_ratio = 100
hp_low_ratio_attack = 25
attack_spec_ratio = 60
boss_soul_item = item_水镜先生武魂
下面是小兵数据

[character]
code = role_エ(名字巨神刀兵乱码要转换下久能看见了不过最好用两个文件不要在转换过的文本上修改可能转换的时候会出错!)
name = 26633(怪物ID)
level = 7
wid = 1634
size = 2
class = classHUMAN(应该是给谁用的吧!:)
exp = 0000
hp = 7180(血量)
mp = 160(蓝)
attr_str = 564(武力)
attr_int = 560(智力)
attr_mind = 560(反应)
attr_con = 568(精神)
attr_dex = 568(体魄)
attr_leader = 0(巨神兵的统御,一般是没有的,你不会是想你的怪物也带帮小弟吧!~~)
walk_speed = 120(巨神走路速度)
run_speed = 120(跑路速度)
attack_speed = 5(攻击速度)
attack_delay = 1200
attack_range = 4
attack_effect_range = 1
damage = 218,226
defense = 340
special_attack = magic_猧,10(巨神技能,技能等级。我改的都是10级^_^)
magic_attack_type = skillAttr_SLASH,100(属性伤害或属性防御,100%)
magic_attack_type = skillAttr_BREAK,100(属性伤害或属性防御,100%)
magic_attack_type = skillAttr_GOD,100(属性伤害或属性防御,100%)
magic_defense_type = skillAttr_BREAK,100(属性伤害或属性防御,100%)
magic_defense_type = skillAttr_ARROW,100(属性伤害或属性防御,100%)
magic_defense_type = skillAttr_FIRE,100(属性伤害或属性防御,100%)
magic_defense_type = skillAttr_GOD,100(属性伤害或属性防御,100%)
ai = 101
ai_guard_range = 5
ai_call_range = 8   5uwl.net
sfx_move = wav\comm\normal_step.wav
sfx_attack = wav\comm\throw1.wav
sfx_hit = wav\comm\hit02.wav
sfx_hurt = wav\comm\em049_3.wav
sfx_dead = wav\comm\em049_4.wav
country = mapFlagNPC
sex = 1(性别,不要改可能会出错。)
skill_exp = 0000(技能经验,小兵是没有的)
attr_level = ATTR_LEVEL_2
cnpc_cell = 1(重点,这是占用位置。改成一可以带普通小兵一样多了的了)
use_leader = 1(没个兵需要多少的统)
ratio_hit = 90
ratio_miss = 16
ratio_attack_x2 = 3(双倍攻击的几率不要太大会数据溢出的)
height = -44
armor_bless = 30


ID增加方法: 

企业管理器--数据库--ACCOUNT--表--GAME_ACC(返回所有行)
  在TEST000下面自己添加,密码复制TEST0000的,因为PASSWORD2是MD5编码,省事只能这样 
,在PRIVILEGE这栏改3就是GM了     注意复制TEST000的所有数据,否则会显示账号或密码错误


地图可以pk

只要哪个地图添加了FORCE—PK=1 


打开 D:\sgserver\Login下LoginServer      


// 国战时间设定
// country_war_time 格式: [开始时间24小时制,小时][分]
// country_war_date 格式: [星期1-7][...]
//
country_war_time = 20,00  --------------------国战开始时间 24小时制
country_war_date = 1,2,3,4,5,6,7  ------------国战时间,这里的是每天都有国战
country_war_period = 60   --------------------国战进行时间,单位为分。这里为一小时


设置完毕需重启服务器

add_hit = 10
add_str = 20
add_int = 30
add_mind = 40
add_con = 50
add_dex = 60
add_leader = 70
add_walk_speed = 80
add_run_speed = 90
add_attack_speed = 100
add_ratio_attack_x2 = 110

新手做树皮任务送钱
[npcmsg]
code = def_001006
script_1 = scMIS_GiveItem,def_001014,Item_Money,300000,Item_玲瓏箱,40,Item_乾坤袋,40

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