三国里面其实比较好玩的一点就是练兵了。有点象养电子宠物,看着他一点点成长,真的很开心,很有成就感。当然,投入的精力、时间和金钱也是很可观的。不过,只要你善待他(她),他们绝对是忠心耿耿的,无论你飞黄腾达、或是穷困潦倒,都紧紧伴随你左右。比真实社会里面的势力小人牢靠多了。也比那些个宠物好,一没跳蚤,二不会饿疯了就离家出走甚至反咬一口。夜深人静,如果你感到孤独,或者被人遗弃,那不要沮丧,不要悲观,就带上你的那群小兵,去扫荡那些不可一世的王吧。你不是一个人在战斗!看着那些英勇作战的小兵吧,忧郁的你,心情是否也会变得晴朗起来了呢?
从这点上说,我觉得私服游戏还是有存在的价值的。
虽然说瘌痢头的儿子也是自家的好,当然,数值漂亮的小兵是大家都想追求的。尤其是那些贵族兵种,一旦炼残废了,总是让人感到有些惋惜吧。
那如何能练成好兵呢?这个课题对于新手们是比较难的,我们就从最基本的说起吧(老鸟请补充):
首先要了解的是,小兵每升一级,攻击防御随机加一点,每升3级,防御额外加一点。另外,每升一级,有3-5点的属性点会随机分配到武力、体魄、智力、反应上面。小兵武力每升4点,可以加一攻击。因此,大家可以看到,好的兵,有可能升一级,加3攻击的哦。比如,一小兵武力本来是35,升了一级,攻击加了1,武力加了5,变成40了,这样就加了3攻击了。当然,概率是比较低的。所以,所谓的极品就是希望他每升一级,平均加一攻击,只要你人品够好,这样的兵还是会出现的。
很多新手想了解是不是到了12,36,56,72要不要马上转,不转会不会变垃圾?根据我自己的研究,答案是否定的。在以前,早转晚转其实没啥区别。不过,自从出了士兵合成令。这里面的学问也就多起来了。
首先,要知道合成的原理是什么?如何决定新合成出来小兵的数值。其实合成的设定,是最贴近玩家内心的梦想的:每项数值均取自两个小兵中较大的那个。这样,可以合成出以往想都不敢想的超级兵了。因为,从小兵升级加点的基本原理可以看出,高攻击小兵,必然会出现贫血(点多加到武力上了,体魄少)、不耐打(防御低)的不良状况,现在好了,以往的垃圾兵(低攻击,高防御)也具有了金子般的价值。当然,根据中国人向来自诩和信奉的“中庸之道”成长起来的兵,只能送回兵营解散了。我们需要的是有一技之长的,无论在攻击(打人很疼),防御(耐打)、体魄(血多)、反应(会闪)、智力(除了决定舞娘系列加血多少之外,据说和其他攻击类小兵必杀发动频率有关),都是国家的栋梁之材。选取这样的五个兵,然后合成一个,在理论上说,最理想状态可以比同类兵种多升4倍的数值。当然,这里的决定因素是兵令的价值和个人经济承受能力。
我是标准的贫民玩家,只炼斧骑兵,因为兵令比较便宜。不用一票可以收齐一套。我炼的路线是义勇兵炼上8组,到30级,选高攻低武力的,高武力、高体魄、高防御、高反应的转成骑兵,无一技之长的淘汰。然后炼到45级,从各个类别中各选出一个佼佼者,合成一个,再转铁骑兵。之后,就一条道跑到黑了,天要下雨,娘要嫁人,看他自己造化吧。有实力的,可以再按照各自特长,将精锐铁骑兵炼到72级左右再转,那种兵,想不牛都不行的,所有数值加起来,至少应该有同级未经过合成的同类兵的2倍还多。(可惜俺没钱)。
好了。开机了。俺去练兵了,这次是炼的蛮兵。嘎嘎。